Конфигурацию сервера можно найти в файле config_gameplay.txt который находится в каталоге под портом сервера и вы сможете пронаблюдать сгенерированный стандартный конфиг:
Для первоначальной настройки сервера из всего, что вам понадобиться это изменить server_name который отвечает за название сервера, serverinfo_pastebin_id который отвечает за описание сервера и contact_email по которому в случае чего с вами смогут связаться разработчики игры.
Ни в коем случае не трогайте данные параметры - server_ip, ipv4_bind_ip, ipv6_bind_ip т.к. это может привести к полной неработоспособности сервера.
Полная расшифровка конфигурации сервера:
server_name: название сервера в листе мастера сервера;
player_list_title: название сервера отображаемое только в списке игроков;
player_list_title_rate: промежуток времени (в секундах) между обновлением списка игроков;
serverinfo_pastebin_id: описание сервера;
server_ip: ip адрес сервера;
max_players: максимальное количество игроков на сервера;
server_tickrate: частота обновления информации об игроках и действиях на сервере;
contact_email: почта для связи с владельцем сервера;
port_queue: какие порты будут использоваться для подключения на сервер;
lobby_waiting_time: время ожидания перед началом игры;
use_reserved_slots: включать зарезервированные слоты или нет;
ipv4_bind_ip: необходимый ipv4 адресс для сервера;
ipv6_bind_ip: необходимый ipv6 адресс для сервера (при его наличии).
afk_time: сколько секунд игрок может быть AFK на своей точке возрождения перед тем, как будет выгнан;
constantly_check_afk: Ложь;
intercom_cooldown: перезарядка интеркома после использования в секундах;
intercom_max_speech_time: время, в течение которого игрок может использовать интерком в секундах;
auto_round_restart_time: продолжительность времени после окончания раунда, когда раунд должен перезапуститься в секундах;
friendly_fire: включить или отключить дружественный огонь для людей;
friendly_fire_multiplier: 1
warhead_tminus_start_duration: обратный отсчет времени до взрыва боеголовки в секундах; (Минимум 70, максимум 120)
human_grenade_multiplier: множитель урона гранат для людей;
scp_grenade_multiplier: множитель урона гранат для SCP;
lock_gates_on_countdown: заставляет ворота входа быть открытыми при обратном отсчете взрыва боеголовки;
isolate_zones_on_countdown: блокирует все контрольные точки при обратном отсчете взрыва боеголовки;
open_doors_on_countdown: заставляет все обычные двери и контрольные точки быть открытыми при обратном отсчете взрыва боеголовки;
allow_playing_as_tutorial: разрешает игрокам играть в роли учебного класса;
914_mode: устанавливает, как работает 914 на игроков (Опции:DroppedAndPlayerTeleport, Inventory, DroppedAndInventory, Held, DroppedAndHeld, Dropped)
keep_items_after_escaping: устанавливает, когда игрок сбегает, если старые предметы остаются на земле;
096_destroy_locked_doors: устанавливает, может ли SCP 096 разрушать закрытые двери;
no_holidays: отключить праздники и другие события генерации (например, Хэллоуин);
allow_disarmed_interaction: разрешить закованному игроку взаимодействовать с дверью или лифтом;
sinkhole_slow_amount: насколько медленнее делает игрока воронка;
sinkhole_spawn_chance: шанс появления воронки (0 для отключения).
minimum_MTF_time_to_spawn: минимальное время, которое может пройти с момента последней волны до появления новой;
maximum_MTF_time_to_spawn: максимальное время, которое может пройти с момента последней волны до появления новой;
maximum_MTF_respawn_amount: количество игроков, которые могут возродиться в качестве MTF;
maximum_CI_respawn_amount: количество игроков, которые могут возродиться в качестве Chaos Insurgents;
priority_mtf_respawn: должны ли MTF иметь высший приоритет для команды возрождения;
use_crypto_rng: включает лучшую случайность для генерации, используя криптографический генератор случайных чисел (RNG). Примечание:Криптографический RNG использует больше процессорного времени для генерации чисел;
ci_respawn_percent: шанс появления Chaos Insurgents в волне;
ci_on_start_percent: шанс появления Chaos Insurgents в начале раунда (заменяет Facility Guards);
team_respawn_queue: шаблон, по которому классы появляются в начале раунда;
server_forced_class: принудительный класс при начале раунда;
map_seed: принудительное использование одного сидов карты для всех раундов.
respawn_tickets_mtf_initial_count: начальное количество билетов для возрождения MTF;
respawn_tickets_ci_initial_count: начальное количество билетов для возрождения Chaos;
respawn_tickets_mtf_classd_cuffed_escape_count: количество билетов, которые получает MTF за побег закованного Класса D;
respawn_tickets_mtf_scientist_escape_count: количество билетов, которые получает MTF за побег Ученого;
respawn_tickets_mtf_scp_hurt_escape_count: количество билетов, которые получает MTF за нанесение урона SCP;
respawn_tickets_ci_classd_escape_count: количество билетов, которые получает CI за побег Класса D;
respawn_tickets_ci_scientist_cuffed_escape_count: количество билетов, которые получает CI за побег закованного Ученого;
respawn_tickets_ci_scientist_died_count: количество билетов, которые получает CI за убийство Ученого;
respawn_tickets_ci_scp_item_count: количество билетов, которые получает CI, когда Класс D или Chaos используют предмет SCP;
respawn_tickets_mtf_scp_hurt_interva: процент здоровья, который SCP должен потерять, чтобы активировать билеты 'scp_hurt'.
stamina_balance_use: количество выносливости, которое расходуется при беге;
stamina_balance_immunity: время (в секундах), в течение которого только что возрожденные игроки могут спринтовать без расхода выносливости;
stamina_balance_regen_cd: секунды, которые должны пройти до начала восстановления выносливости после того, как игрок прекратит спринтовать;
stamina_balance_regen_speed: множитель скорости восстановления выносливости;
stamina_balance_walk_speed: множитель скорости ходьбы для людей;
stamina_balance_sprint_speed: множитель скорости спринта для людей.
pd_exit_count: Количество выходов из карманного измерения;
pd_random_exit_rids: Комнаты, в которых игрок может появиться после побега;
pd_random_exit_rids_after_decontamination: Комнаты, в которых игрок может появиться после побега после деконтаминации;
pd_refresh_exit: Случайный выбор выходов в карманном измерении после побега игрока.
spawn_protect_disable: Отключить защиту при возрождении;
spawn_protect_time: Продолжительность защиты при возрождении в секундах;
spawn_protect_team: Защита при возрождении включена для выбранных команд;
spawn_protect_allow_dmg: Разрешить защищенным игрокам наносить урон.
grenade_chain_limit: максимальное количество гранат, которые могут быть активированы одной гранатой;
grenade_chain_length_limit: сколько гранат может быть связано подряд.
ff_detector_global_broadcast_seconds: определяет продолжительность времени в секундах, в течение которой трансляция видима;
ff_detector_global_adminchat_seconds: определяет время трансляции в секундах, в течение которого трансляция видима в административном чате;
ff_detector_classD_can_damage_classD: включает обнаружение урона, нанесенного D-классом другим D-классом;
ff_detector_round_enableD: обнаруживает убийства и урон, нанесенный в раунде;
ff_detector_life_enableD: обнаруживает урон, нанесенный с момента последней смерти игрока;
ff_detector_window_enableD: обнаруживает урон, нанесенный игроками в указанное временное окно;
ff_detector_spawn_enableD: обнаруживает действия по убийству команды с момента последнего возрождения игрока в течение указанного времени;
ff_detector_round_kills: обнаруживает количество убийств в раунде;
ff_detector_round_damage: обнаруживает количество нанесенного урона в раунде;
ff_detector_life_kills: обнаруживает убийства игроками с момента последней смерти;
ff_detector_life_damage: обнаруживает нанесенный урон игроком с момента последней смерти;
ff_detector_window_seconds: устанавливает указанное временное окно;
ff_detector_window_kills: обнаруживает число убийств игроком в указанное временное окно;
ff_detector_window_damage: обнаруживает нанесенный урон игроком в указанное временное окно;
ff_detector_spawn_window_seconds: устанавливает указанное количество времени с момента возрождения игрока;
ff_detector_spawn_kills: обнаруживает количество убийств игроком в указанное временное окно с момента возрождения;
ff_detector_spawn_damage: обнаруживает нанесенный урон игроком в указанное временное окно с момента возрождения;
ff_detector_round_action: включает выполнение действий по дружественному огню, нанесенному в раунде;
ff_detector_round_ban_time: если установлено действие на бан, устанавливает время бана;
ff_detector_round_bankick_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину бана;
ff_detector_round_kill_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину убийства;
ff_detector_round_adminchat_enable: включает трансляцию в административном чате;
ff_detector_round_adminchat_message: показывает сообщение в административном чате; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;
ff_detector_round_broadcast_enable: включает обычную трансляцию;
ff_detector_round_broadcast_message: показывает сообщение в обычной трансляции; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;
ff_detector_round_webhook_report: должно ли это быть сообщено с использованием вебхука, указанного в ff_detector_webhook_url;
ff_detector_life_action: включает выполнение действий по дружественному огню, нанесенному с момента последней смерти игрока;
ff_detector_life_ban_time: если установлено действие на бан, устанавливает время бана;
ff_detector_life_bankick_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину бана;
ff_detector_life_kill_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину убийства;
ff_detector_life_adminchat_enable: включает трансляцию в административном чате;
ff_detector_life_adminchat_message: показывает сообщение в административном чате; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;
ff_detector_life_broadcast_enable: включает обычную трансляцию;
ff_detector_life_broadcast_message: показывает сообщение в обычной трансляции; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;
ff_detector_life_webhook_report: должно ли это быть сообщено с использованием вебхука, указанного в ff_detector_webhook_url;
ff_detector_window_seconds: устанавливает указанное временное окно;
ff_detector_window_kills: обнаруживает количество убийств игроком в указанное временное окно;
ff_detector_window_damage: обнаруживает нанесенный урон игроком в указанное временное окно;
ff_detector_window_action: включает выполнение действий по дружественному огню, нанесенному в указанное временное окно;
ff_detector_window_ban_time: если установлено действие на бан, устанавливает время бана;
ff_detector_window_bankick_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину бана;
ff_detector_window_kill_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину убийства;
ff_detector_window_adminchat_enable: включает трансляцию в административном чате;
ff_detector_window_adminchat_message: показывает сообщение в административном чате; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;
ff_detector_window_broadcast_enable: включает обычную трансляцию;
ff_detector_window_broadcast_message: показывает сообщение в обычной трансляции; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;
ff_detector_window_webhook_report: должно ли это быть сообщено с использованием вебхука, указанного в ff_detector_webhook_url;
ff_detector_spawn_window_seconds: устанавливает указанное количество времени с момента возрождения игрока;
ff_detector_spawn_kills: обнаруживает количество убийств игроком в указанное временное окно с момента возрождения;
ff_detector_spawn_damage: обнаруживает нанесенный урон игроком в указанное временное окно с момента возрождения;
ff_detector_spawn_action: включает выполнение действий по дружественному огню, нанесенному в указанное временное окно с момента возрождения;
ff_detector_spawn_ban_time: если установлено действие на бан, устанавливает время бана;
ff_detector_spawn_bankick_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину бана;
ff_detector_spawn_kill_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину убийства;
ff_detector_spawn_adminchat_enable: включает трансляцию в административном чате;
ff_detector_spawn_adminchat_message: показывает сообщение в административном чате; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;
ff_detector_spawn_broadcast_enable: включает обычную трансляцию;
ff_detector_spawn_broadcast_message: показывает сообщение в обычной трансляции; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;
ff_detector_spawn_webhook_report: должно ли это быть сообщено с использованием вебхука, указанного в ff_detector_webhook_url.
online_mode: позволяет подключаться к центральным серверам. Примечание: отключение этого параметра отключит:
• Блокировку по идентификатору пользователя, зарезервированные слоты, белый список и аутентификацию RA
• Видимость сервера в браузере серверов
ip_banning: включает блокировку по IP-адресу. Примечание: отключите этот параметр, если вы используете, например, прокси, брандмауэр или систему защиты от DDoS, меняющую IP-адреса игроков на свой.
enable_whitelist: позволяет присоединяться только пользователям из белого списка.false
hide_from_public_list: скрывает сервер из браузера серверов.
forward_ports: включает автоматическое перенаправление портов. Примечание: маршрутизатор должен поддерживать UPnP для работы этой функции.
enable_query: включает протокол запроса (TCP-порт).
query_port_shift: определяет сдвиг между игровым портом и портом запроса.
query_use_IPv6: включает запрос через протокол IPv6.
administrator_query_password: устанавливает пароль администратора для протокола запроса.
enable_sync_command_binding: N/A
anti_player_wallhack: N/A
noclip_protection_output: включает ведение журнала защиты от прохождения сквозь стены.
speedhack_protection_output: включает ведение журнала защиты от скоростных читов.
ratelimit_kick: выгоняет пользователя после превышения ограничений на скорость команд (в противном случае просто запрещает выполнение команд).
broadcast_kicks: включает трансляции для выгонов игроков;
broadcast_kick_text: текст, отображаемый при выгоне игрока;
broadcast_kick_duration: продолжительность сообщения трансляции выгов в секундах;
broadcast_bans: включает трансляции для банов игроков;
broadcast_ban_text: текст, отображаемый при бане игрока;
broadcast_ban_duration: продолжительность сообщения трансляции бана в секундах.
geoblocking_mode: изменяет режим геоблокировки;
geoblocking_ignore_whitelisted: список игроков, которые обходят геоблокировку;
geoblocking_whitelist: коды стран для белого списка;
geoblocking_blacklist: коды стран для черного списка.